クソ雑魚塾

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クソ雑魚塾

デュエルリンクスについてどーでもいいことをてきとーに書いていきます

ドロップするスキルについて

 

 

 

f:id:kusozakoman:20170217155104j:plain

 

今回ネタ要素はないみたい

 

 

 

 

 

 

先日、キャラ毎にドロップするドローセンス属性についての記事を投稿したところ、ドローセンス以外のスキルについても調べてほしいとの要望が多かったので調べてみました。

情報提供してくださった皆様ありがとうございました。

 

 

 

ドローセンス属性の記事はこちら

kusozakoman.hatenablog.com

 

 

 

 

固有スキル以外のドロップスキル

LP増強α

LP増強β

LP増強γ

リスタート

バランス

ドローパス

ドローセンス:属性(闇光地水風炎)

ドローセンス:ローレベル

ドローセンス:ハイレベル

ドローセンス:魔法・罠

ライフコスト0

 

 

 

固有スキル以外のドロップスキルは16個ありますが、今回はドローセンス属性を除外した10個のスキルについて調べました。

 

 

 

 

 

 

闇遊戯

LP増強α
LP増強β
LP増強γ
リスタート
バランス
ドローパス
ドローセンス:ローレベル
ドローセンス:ハイレベル
(ドローセンス:魔法・罠)
ライフコスト0

 

 

海馬瀬人

LP増強α
LP増強β
LP増強γ
リスタート
バランス
ドローパス
ドローセンス:ローレベル
(ドローセンス:ハイレベル)
ドローセンス:魔法・罠
ライフコスト0

 

 

城之内克也

(LP増強α)
LP増強β
LP増強γ
リスタート
バランス
ドローパス
ドローセンス:ローレベル
ドローセンス:ハイレベル
ドローセンス:魔法・罠
ライフコスト0

 

 

 孔雀舞

LP増強α
(LP増強β)
LP増強γ
リスタート
バランス
ドローパス
ドローセンス:ローレベル
ドローセンス:ハイレベル
ドローセンス:魔法・罠
ライフコスト0

 

 

 真崎杏子

 LP増強α
LP増強β
(LP増強γ)
リスタート
バランス
ドローパス
ドローセンス:ローレベル
ドローセンス:ハイレベル
ドローセンス:魔法・罠
(ライフコスト0)

 

 

インセクター羽蛾

LP増強α
LP増強β
LP増強γ
リスタート
バランス
ドローパス
(ドローセンス:ローレベル)
ドローセンス:ハイレベル
ドローセンス:魔法・罠
ライフコスト0

 

 

ダイナソー竜崎

LP増強α
LP増強β
LP増強γ
リスタート
バランス
ドローパス
ドローセンス:ローレベル
(ドローセンス:ハイレベル)
ドローセンス:魔法・罠
ライフコスト0

 

 

梶木漁太

LP増強α
LP増強β
LP増強γ
リスタート
(バランス)
ドローパス
ドローセンス:ローレベル
ドローセンス:ハイレベル
ドローセンス:魔法・罠
ライフコスト0

 

 

バンデット・キース

LP増強α
LP増強β
LP増強γ
(リスタート)
バランス
ドローパス
ドローセンス:ローレベル
ドローセンス:ハイレベル
ドローセンス:魔法・罠
ライフコスト0

 

 

イシズ・イシュタール

LP増強α
LP増強β
LP増強γ
リスタート
バランス
(ドローパス)
ドローセンス:ローレベル
ドローセンス:ハイレベル
ドローセンス:魔法・罠
ライフコスト0

 

 

リシド

LP増強α
LP増強β
LP増強γ
リスタート
バランス
ドローパス
ドローセンス:ローレベル
ドローセンス:ハイレベル
(ドローセンス:魔法・罠)
ライフコスト0

 

 

ペガサス・J・クロフォード

(LP増強α)
LP増強β
LP増強γ
リスタート
バランス
ドローパス
ドローセンス:ローレベル
ドローセンス:ハイレベル
ドローセンス:魔法・罠
ライフコスト0

 

 

 

※()内はレベルアップ報酬

 薄い文字はドロップしないスキル

 

 

 

 

 

 

キャラ毎に入手できるスキルの数(レベルアップ報酬、固有スキルを含む)を数えてみたところ

 

 

14個

闇遊戯 海馬瀬人

 

13個

城之内克也 孔雀舞 インセクター羽蛾

ダイナソー竜崎 バンデット・キース イシズ・イシュタール

リシド ペガサス・J・クロフォード

 

12個

真崎杏子 梶木漁太

 

 

となりました。

入手できる数は大体同じみたいですね。

闇遊戯と海馬は特別扱いなのか他より1つ多くなっているみたいです。杏子と梶木は1つ少ないのでもしかしたら見逃しているかもしれません。

 

 

 

 

いかがだったでしょうか。

固有スキルを集める際の周回に必要なスキル等を確認しておいて、ペガサスイベント等スキル不要で周回できる時に集めておくといいかもしれませんね。

 

この記事に書いていないスキルをお持ちの方はコメントかTwitterのリプライで教えていただけるとありがたいです。

 

 

 

 

 

 

・・・

 

 

 

 

 

 

どのキャラでもドロップすると書いてある攻略サイトは出直してください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ありがとうございましたー。

 

 

 

今が旬、キース周回。

 

 

20XX年 遊戯王デュエルリンクスーーーーー

 

超古代兵器「ユニオン・アタック」の登場により人類(ユーザー)の周回構築は飛躍的進化を遂げ「レジェンド・デュエリスト」軍に大打撃を与える結果となった。

更にそこへ「スピリット・ドラゴン」が追い打ちをかける形となり、長く続いた周回戦争も終結へ向かうように思われた・・・。

しかし、「ユニアタ難民」の数は以前減ることはなく、民衆(ユーザー)の不満は募る一方であった。

そんな中「レジェンド・デュエリスト」軍は新規カード追加し、ユーザーに最後の戦いを挑む。

 

 

 

 

 

 

 

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イクゼッ

 

 

 

 

 

 

なんでキースなの?

 

 

キース以外の周回はユニアタスピリットドラゴォンでほぼほぼ完成していますが、キースはユニアタは使い辛く、8000点を取るにはライフ調整やシャイン枚数が多く必要で、7000点になることが多かったので宝箱1UP中の今こそ周回すべきだと思っているからです。

 

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 ※イメージ

 

 

 

バンデット・キース Lv.40 デッキレシピ

 

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 【モンスター】12

陸戦型バグロス 3

メカファルコン 3

リボルバードラゴン 1

ブローバック・ドラゴン 2

ツインバレル・ドラゴン 3

 

【魔法】5

セカンドチャンス 2

機械改造工場 3

 

【罠】3

レアメタル化魔法反射装甲 3

 

 

 ☆要注意カード☆

ブローバック・ドラゴン

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効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2300/守1200
コイントスを3回行う。その内2回以上が表だった場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

 

デメリット無しで50%(セカンドチャンス下で75%)の確率で場のカードを破壊することが出来る強力なカード。なるべく出させないように立ち回ることが重要です。

 

 

 ツインバレル・ドラゴン

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効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1700/守 200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。コイントスを2回行い、2回とも表だった場合、選択したカードを破壊する。

 

召喚時に25%(セカンドチャンス下で43.75%)の確率で場のカードを破壊することが出来るカード。確率はそんなに高くはないのにやたらと当ててくるから腹立つ。後述しますが、破壊の対象にするカードの優先順位等を把握することも重要です。キースのデッキ内の下級最大打点はこいつの1700なのでこちらの下級の打点ラインは1700↑が基準となります。

 

 

 レアメタル化・魔法反射装甲

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永続罠
フィールド上の機械族モンスター1体を選択して発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、その機械族モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、そのモンスターを対象にする魔法カードの効果を1度だけ無効にする。選択したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。

 

キースの伏せカードは大体これなので攻撃するときは注意が必要。「7つの武器を持つハンター」等こちらのモンスターの攻撃力が相手モンスターより低い場合は発動されません(例外あり)。ライフ調整する際はこのカードを考慮して立ち回ります。

 

 

 

 

周回構築

 

周回構築は基本的に

  • メインギミック
  • フィニッシャー
  • 妨害
  • スコア稼ぎ

の4つの要素に別けることができると考えています。

 

ペガサス周回を例に挙げると

メインギミック→

ガーディアンスタチュー等の序盤~中盤にかけて盤面を形成するカード

 

フィニッシャー→

ユニアタ従者等の9999オーバーダメージを出すカード

 

妨害→

エネコンやイタクァ等の相手を妨害しメインギミックを通しやすくするためのカード

 

スコア稼ぎ→

融合や儀式、ライフ調整等スコアを稼ぐためのカード

 

 

こうしてみるとフィニッシャーの枚数が少なくスコアを稼ぎやすいユニアタ従者は優秀だと言えますね。

周回構築は基本的にフィニッシャーの必要枚数を少なくし、メインギミックと妨害の枚数を増やすことを念頭に置いて考えています。

 

 

 

今回は必須枠自由枠に別けて考察した後に一例として構築を載せたいと思います。

 

 

 

 

巨大決戦を用いる場合のスコアのベースは

 

逆転勝利                     2500

9999オーバーダメージ 3000

LPギリギリ      500

デッキ超ギリギリ         500

モンスター破壊10      300

アドバンス召喚実行     300

特殊召喚実行     100

魔法発動       100

罠発動        100

 

合計         7400

 

となります。

8000点を取る場合は

「LP超ギリギリ」とシャイン加工カード1枚

または

シャイン加工カード6枚

が必要となりますが今回は宝箱1UP中なので7000点を狙います。

 

 

 

必須枠

 

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聖獣セルケト&王家の神殿

フィニッシャー。5000ダメージ(巨大決戦込で9999オーバー)を出し、アドバンス召喚実行のスコアも加算されるので採用。エクストラに究極竜を入れることをお忘れなく。

 

 

7つの武器を持つハンター

メインギミック。キースは機械族モンスターしか使用してこないので実質攻撃力2000のモンスターです。AIの性質上、このカードで相手モンスターに攻撃して相手モンスターを破壊できる状況でもレアメタル化を使用してきません。

例外として

  • こちらのライフが少ない
  • ハンターの攻撃力が変動している

場合は使用してくることがあります。(他にも例外はありますが長くなるので今回は省略)

ツインバレルから守るために伏せカードやこのカードより攻撃力の高いモンスターとセットでだして大切に扱ってあげましょう。(ツインバレルの破壊の対象にするカードの優先順位は後述します)

 

 

自立行動ユニット

ライフ調整用。後半まで引かなかった場合はこのカードを発動できるように場を空けておきましょう。同じくライフ調整用として「アマゾネスの鎖使い」がありますが、使いやすさの点でこちらを採用。

 

 

重力の斧ーグラール

究極竜の打点を5000にする用。「フォース」との差別化は、このカードを2枚採用することで序盤に引いてしまっても1枚は下級の打点の底上げに使うことができるという点です。「7つの武器を持つハンター」に装備する場合はレアメタル化を使用されることがあるので注意が必要です。

 

 

酸の嵐

ブローバックを出させないために相手の場にモンスターを残さないことが重要なので惜しまず積極的に使っていきましょう。周回に慣れれば、ブローバックを出させて酸の嵐で破壊して自立でパクるということもできます。

 

 

銀幕の鏡壁

妨害兼ライフ調整用。1枚採用だと5%の確立とはいえデッキの底に来るとライフ調整が難しくなるので2枚以上の採用が望ましいです。ライフ調整は逆転勝利を取るためにラストターンより前に相手よりライフが低くなるようにしましょう。

 

 

 

 

自由枠

 

f:id:kusozakoman:20170214230953j:plain

 

 

下級は基本的に攻撃力1700以上のモンスターが候補になります。

下級と妨害は各自シャイン枚数を考慮して採用してください。

 

 

 

 

ということで私が組んだ構築はこちら

 

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シャインが7枚なので宝箱1UP中以外でも8000点を取ることが可能です。(ライフ超ギリギリを狙う場合は下級の攻撃力を散らすと取りやすくなります。)

守備力が低いモンスターを採用すると、場が埋まってしまった場合でも守備表示にして相手に破壊させることができたり便利です。

※エクストラに究極竜を入れることを忘れないでください

 

 

 

立ち回り

 

大まかな立ち回りは

下級でビートしつつライフ調整、ラストターンにセルケトから究極竜といった感じです。

ポイントとしては

  1. 相手の場にモンスターを残さない
  2. レアメタル化を警戒する
  3. 7つの武器を持つハンターをツインバレルから守る

 

3について

ツインバレルは破壊の対象にするカードに優先順位があります。

状況によって変化することもありますが

 

ツインバレルで突破できないモンスター≧伏せカード>ハンター

 

になると思います。

ですので、ハンターを出す際は伏せカードか攻撃力の高いモンスターとセットで出しましょう。

 

 

 

まとめ

 

周回において重要なことは

相手のデッキ内容と挙動を把握すること

だと思います。

 

よく「このデッキ参考にしたけど勝てない」というのを見かけますが、まずは相手のデッキを知り、どのような行動をしてくるのか理解することから始めるといいと思います。そうすれば勝率はぐっと上がるはずです。

 

 

周回構築に絶対はありません。

全て他人の構築を真似するのではなく、試行錯誤し自分に合った周回構築を見つけることがデュエルリンクスをもっと楽しめるようになる秘訣です。

 

 

長くなりましたが今回はここまでです。

今回の記事についての質問等はお気軽にどうぞ。

ありがとうございましたー。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最近の周回事情

 

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安定性・速度・スコア。周回の全てを手に入れた男、スピリット・ドラゴン。彼の死に際に放った一言は人々を周回へ駆り立てた。
「レジェンドのSRカードか?欲しけりゃくれてやる。周れ!この世の全てをそこに置いてきた!」
男達はカードコンプを目指し、夢を追い続ける。
世はまさに大周回時代!

 

 

アリッタケーノwwwwユーメヲーwwww

 

 

 

 

 

 

 

 

はい。

 

 

 

 

 

 

よくわかる周回のコツ

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  1. 「スピッリット・ドラゴン」を出します
  2. テキトーに遊びます
  3. 「墓守の従者」を出します
  4. 「ユニオン・アタック」
  5. 勝ち

 

 

 スピリット・ドラゴン

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効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1000/守1000
このカードが戦闘を行う自分のバトルステップ時、手札からドラゴン族モンスター1体を墓地へ捨てて発動する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は、バトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップする。

 

 

 

f:id:kusozakoman:20170210224947p:plain

 

 

 

 

なんだこれ

 

 

 

 

 

 

 

そして生まれる「周回格差」

 「ユニオン・アタック」を持たざる者は「ユニアタ難民」と称され迫害されるようになった。

中にはデュエルリンクス黎明期から周回の最前線で戦ってきた者の姿もあった。

絶望は突然に訪れる。

KONAMIに慈悲はないのだ。

 

 

f:id:kusozakoman:20170210232227j:plain

"Our greatest glory is not in never failing, but in rising up every time we fail."

我々の最も偉大な栄光は失敗しないことではなく失敗する度に起き上がることだ。

          - 温和なボス猫 ー

 

 

「ユニアタ難民」は戦い続ける。

たとえそれが安定周回でなくとも。

いつの日か自由を手にする事ができると信じて。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

明日から真面目に書きます。

 

 

 

 

友情出演

温和なボス猫さん(@H0_ig_uY)

 

 

 

もしもエクゾディアが実装されたら

f:id:kusozakoman:20170209195308j:plain

 

 

昨日投稿した記事に載せた動画に相手プレイヤーが エクゾディア を使用している場面がありました。

 

f:id:kusozakoman:20170209205632p:plain

 

kusozakoman.hatenablog.com

記事の最後の方に載ってます。2:48くらいから

 

 

今回は、もしデュエルリンクスにエクゾディアが実装されたら果たして強いのか、はたまた弱いのかどうなのかゆる~く考えていきます。

 

 

封印されしエクゾディア

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効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードと「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」
「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」が手札に全て揃った時、
自分はデュエルに勝利する。

 

 

 5枚全てのエクゾディアパーツを揃えた際に特殊勝利する効果外テキストを持つ特殊なカード。残りの4枚はすべて

 

 

通常モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 300

 

となっておりデッキの戦力としてはお世辞にも強いとは言えません。

エクゾディアデッキはビートダウンして勝つことは捨て、エクゾディアの効果での勝利のみを目指すことが基本となってきます。

 

 

 相性の良いカード

魔道化リジョン

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効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1500
「魔道化リジョン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに魔法使い族モンスター1体を表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から魔法使い族の通常モンスター1体を選んで手札に加える。

 

 サーチも回収もできる優秀なカード!

不測の事態でエクゾディアパーツが墓地に送られても回収できますし是非とも3積みしたいカードです。(頭はサーチ回収できぬ)

 

 

冥界の使者

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効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 600
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
お互いに自分のデッキからレベル3以下の通常モンスター1体を選択し、
お互いに確認して手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。

 

 そこそこステータスが高い!()

ただ相手にもサーチされる可能性があるので微妙といったところ。(相手のデッキにサーチ先がなくても効果は発動できます)

 

 

青竜の召喚士

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効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守 600
(1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキからドラゴン族・戦士族・魔法使い族の通常モンスター1体を手札に加える。

 

冥界の使者と役割はほぼ同じですが自分だけサーチなのでオトク感があります。

 

 

凡骨の意地

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永続魔法
ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、
そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。

 

うまく決まれば1ターンで揃えることができる!

(揃うとは言ってない)

 

 

フリッグのリンゴ

f:id:kusozakoman:20170206212838p:plain

通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。
自分が受けた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復し、
自分フィールド上に「邪精トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この効果で自分が回復した数値と同じになる。

 

 時間を稼ぎつつドローセンス闇のトリガーにもなるので選択肢に入ってくるといった印象。

 

 

ドローセンス闇をドロップするキャラ一覧はこちら

kusozakoman.hatenablog.com

 

他にもドローソース系のカードとは相性がいいですね。

 

デッキレシピ

ということで仮組みしてみました。

 

f:id:kusozakoman:20170209212516p:plain

 

めっちゃよわそう

 

 

まあまあとりあえず試してみようってことでADSで墓守と対戦してみた結果

※『ADS』は『Automatic Dueling System』の略称で遊戯王OCGのシミュレータみたいなもの

 

先行 2勝8敗

後攻 4勝6敗

 

となりました。

スキルがないので実際とは少し異なりますが、エクゾディアパーツやドローソースがダブるとかなり厳しく、勝てた試合はフリッグのリンゴがうまくはまった試合が多かったです。

あと頭はサーチできないので自力で引かないといけないという欠点もありますね。

 

まとめ

 

f:id:kusozakoman:20170209221552j:plain

 

 今回はあまりデッキを練っていませんでしたが、仮に実装されても強すぎるということはないと思います。少なくとも連戦連勝できるような安定性は感じませんでした。

それでも初手でエクゾディア揃えることは遊戯王プレイヤーのロマンなので実装されたら使いたいとは思います。

 

かなり雑な記事になってしまいましたが今回はここまでです。

ありがとうございましたー。

 

 

 

解析情報のウワサ

 

f:id:kusozakoman:20170208170131p:plain

 

※注意※

今回の記事は不確定な情報を多数含んでいます。

今後のネタバレをされたくない方の閲覧はお勧めしません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

準備はいいかい?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

解析情報といえば先日リリースされたMINI BOX FLAME OF THE TYRANTも初めて情報が出たのは海外の解析情報からでした。

今回は新たに解析情報と思われるものを入手したのでその一部を紹介していこうと思います。

 

新キャラ?

闇バクラ

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千年アイテムの一つ「千年リング」の所持者で原作でも重要な人物。

悪魔族やアンデッド族を中心としたデッキを使用しており、ジャンプフェスタ2017の試作台では「ダーク・ネクロフィア」をエースモンスターとして使用していた。

 

 

 

闇マリク

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千年アイテムである千年ロッドの所持者であり初代変顔の人。

ジャンプフェスタ2017の試作台では「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」をエースモンスターとして使用していた。

 

 

マリク・イシュタール

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 イシズの弟。こっちの人格は割といいヤツ。

 

 

海馬モクバ

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海馬瀬人の弟。原作で決闘描写はほとんどないのでどういったカードを使用してくるのか。

 

 

 

磯野

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海馬コーポレーションの社員。
海馬の部下で黒服の一人。厳格な人物だが、上司である瀬人やモクバには全く頭が上がらず、特に瀬人からは、よく無茶な命令をされては幾度も怒鳴られ、こき使われるという苦労人でもあるが、海馬兄弟への忠誠心は強い。バトルシティ決勝大会では司会進行と審判役を務め、海馬の移動用航空機の無線や時には操縦担当をこなす。
海馬に対しては初登場時のみ「瀬人様」と呼び、それ以降は「海馬様」と呼んでいる。アニメでは「瀬人様」「社長」と呼んでいる。

(wikipediaより引用)

 

 

決闘開始ィィィ

 

が聞きたい。

(多分こいつとは戦えない)

 

 

 プレイマット?

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 他にもたくさん!

この他にも新アイコンや新カードと思われる情報などかなり詳しく載っていました。記事の最後にURLを貼っておきますので気になった方は見てみてください。

 

 

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 f:id:kusozakoman:20170208171714p:plain

 

 

 

 

信じるか信じないかはあなた次第!

 

 

 

 

 

今後実装されるのか?それはいつなのか?

真偽はわかりませんが今から楽しみです!

 

とりあえずユニアタ難民に救済を

 

 

 

 

参考にさせていただいたサイト

https://drive.google.com/drive/folders/0B8mP_fxnqSU3NDVQMWZOVjU1RVU

 

参考にさせていただいた動画

www.youtube.com

 

 

 

 

ランク戦で使ったネタデッキ

 

今日はお前らに最高にイカれた奴らを紹介するぜッ!!

奴らは……特攻野郎Seaチーム!

 

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おいっす

 

 

デッキレシピ

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忘却の海底神殿2枚しか持ってなかった

 

デッキ概要

説明しよう!特攻野郎Seaチームとは!

スキル「海からの刺客」を使ってダメージを与え

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「忘却の海底神殿」でヒットアンドアウェイを繰り返す嫌らしい奴らだ!!!

 

忘却の海底神殿

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永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
このカードのカード名は「海」として扱う。
1ターンに1度、自分フィールド上の
レベル4以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を
選択してゲームから除外できる。
自分のエンドフェイズ時、この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。

 

え?場がガラ空きになるんじゃあないかって?大丈夫さ!奴らにはとっておきの化学兵器のリンゴがある!

 

フリッグのリンゴ

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通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。
自分が受けた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復し、
自分フィールド上に「邪精トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この効果で自分が回復した数値と同じになる。

 

これで完璧だぜぇ!!

 

 

 

 

???「ちょっと待って!!」

 

 

 

ん?

 

 

 

スカルブラッド号「俺入ってないじゃん・・・」

 

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だってお前

 

「戦士族だもん」

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あっ

 

 

 

 

13日から追加されるカードたち

 

 

新カードくるってよ

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2月13日(月)のメンテナンス終了後からレジェンドデュエリストたちの勝利報酬に新たなカードが追加されるようです。

早速見ていきましょう。

 

闇遊戯

竜騎士ガイア

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融合モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2600/守2100
「暗黒騎士ガイア」+「カース・オブ・ドラゴン」

 

元祖乗っただけ融合。

 

 

海馬瀬戸

ファミリア・ナイト

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効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1400
(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。お互いのプレイヤーは、手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚できる。

 

トリッキーな動きができそうですがなかなか難しそうです。

 

 

城之内克也

ギルフォード・ザ・ライトニング

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効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2800/守1400
このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事もできる。
(1):モンスター3体をリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した場合に発動する。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

 

下準備は大変だが強力な効果!

守備力が低いから横にされるだけでやられちゃうぞ!

このカードはイラスト違いも存在するのでどちらが収録されるのかも楽しみです。(個人的にはこれじゃない方がなじみ深い)

 

孔雀舞

アマゾネスの剣士

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効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。

 

アマゾネス待望の新規カード。

「いや、私痛くねぇし。むしろお前の方が痛がってんじゃん」と言わんばかりの効果。守備力が高めなのはいいですね。

格闘戦士「」

 

 

真崎杏子

治療の神 ディアン・ケト

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通常魔法
自分は1000ライフポイント回復する。

 

遊戯王界最古にして最高のエ〇カード

周回で疲れ切った身も心も癒してくれそうですね。

 

 

 

インセクター羽蛾

ヴァリュアブル・アーマー

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デュアルモンスター
星5/地属性/昆虫族/攻2350/守1000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは相手フィールド上の全てのモンスターを1度ずつ攻撃をする事ができる。

 

むしポケモン

 

 

 

ダイナソー竜崎

エビルナイト・ドラゴン

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通常モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2350/守2400
邪悪な騎士の心に宿るドラゴンが実体化したもの。

 

遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記」 決闘者伝説 in TOKYO DOME 二次予選通過者特典で登場したカード。こいつのレプリカを持っている人も多かったはず。

ちなみに原作では竜崎が使用していましたがアンティルールでエスパー絽場に取られたそうです。

 

 

梶木漁太

竜影魚レイ・ブロント

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デュアルモンスター
星4/水属性/魚族/攻1500/守1000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力は2300になる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。

 

イラストは古代生物っぽくて好きです。

 

 

バンデット・キース

ドーピング

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装備魔法
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターの攻撃力は200ポイントダウンする。

 

よほど喉が渇いていたのでしょうか。ものっすごい勢いで飲んでます。心なしか喜んでいるようにも見えますね。

 

 

イシズ・イシュタール

ゾルガ

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効果モンスター
星4/地属性/天使族/攻1700/守1200
このカードを生け贄にして生け贄召喚を行った時、自分は2000ライフポイント回復する。

 

あれ?結構強くね?

デメリットなしの攻撃力1700。パーシアスとの相性もいいですね。今後の天使族強化の際にも使えそうなカードです。

 

 

リシド

王家の神殿

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永続魔法
「王家の神殿」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分は罠カード1枚をセットしたターンに発動できる。
(2):自分フィールドの表側表示の「聖獣セルケト」1体とこのカードを墓地へ送ってこの効果を発動できる。手札・デッキのモンスター1体またはエクストラデッキの融合モンスター1体を特殊召喚する。

 

セルケトが追加されればこのカードを主軸にデッキが組めるかもしれませんね。

現状ではなかなか使いにくい効果なので無理して集める必要はないでしょう。

 

 

 

いかがだったでしょうか?

他にも各レジェンドデュエリスト毎にレアリティN、Rのカードも数種類ずつ追加されるそうなので楽しみですね。

 

周回を終わらせるために鍵を使いまくった直後に新カード追加されるよ!と情報が来てちょっと損した気分です。

 

今回はここまで。

ありがとうございましたー。